Steam moderatsiyasidagi kechikishlar tufayli mustaqil o'yinlar reliz muddatlarini o'tkazib yubormoqda

Steam platformasida o'yinlarni ko'rib chiqish va tasdiqlash jarayonlari haddan tashqari cho'zilib ketmoqda. Bu esa ko'plab mustaqil (indie) o'yin ishlab chiquvchilarining belgilangan reliz sanalarini o'tkazib yuborishiga sabab bo'lmoqda. Valve qoidalariga ko'ra tekshiruv odatda 3-5 ish kunini olishi kerak bo'lsa-da, ayrim jamoalar bir necha haftalab kutishga majbur bo'lishmoqda. Dasturchilar ushbu navbatlar tiqilinchini generativ sun'iy intellekt orqali yaratilgan sifatsiz o'yinlar (AI slop) oqimining keskin ko'payishi bilan bog'lamoqda. Xuddi shunday holat itch.io platformasida ham kuzatilgan bo'lib, ular yaqinda bir necha terabaytlik AI kontentini tozalagan.
So'nggi paytlarda ko'plab mustaqil o'yin ishlab chiquvchilari Steam platformasiga taqdim etilgan yangi o'yinlar va ularning yangilanishlarini tasdiqlash jarayoni kutilmaganda cho'zilib ketayotgani haqida xabar bermoqda. Ushbu kechikishlar ayrim studiyalarning oldindan rejalashtirilgan ommaviy reliz sanalarini buzib, loyihalarni noaniq muddatga kechiktirishga majbur qilmoqda.
Masalan, Food Devils o'yini ustida ishlayotgan Studio Daimon jamoasi o'z loyihasini 12-oktabrda tekshiruvga yuborgan va uni tez orada Erta kirish (Early Access) formatida chiqarishni rejalashtirgan edi. Biroq o'yin direktori Alfred Kamonning so'zlariga ko'ra, loyiha hali ham tasdiq kutmoqda va Valve tomonidan yuborilgan shoshilinch murojaatlarga javob berilmagan. Shunga o'xshash tarzda, 2 Left Thumbs nashriyoti ham Wheel Make It o'yini relizini tekshiruv navbatlari sabab qariyb ikki haftaga kechiktirishga majbur bo'lganini ma'lum qilgan.
Valve kompaniyasining dasturchilar uchun qo'llanmasida do'kon sahifasi va o'yinni ko'rib chiqish odatda 3-5 ish kuni davom etishi, ehtimoliy o'zgarishlar uchun kamida 7 ish kuni oldin yuborish tavsiya qilinishi yozilgan. Amalda esa platformaga kelib tushayotgan loyihalar soni keskin oshib ketgan. Ma'lumotlarga ko'ra, oktabr oyidagi Steam Next Fest festivalida 7 240 ta o'yin qatnashgan bo'lib, bu iyun oyidagiga nisbatan 65.2 foizga ko'pdir. Shuningdek, Reddit tahlillariga ko'ra, 2024-yilda Valve SI haqida ma'lumot berishni talab qila boshlaganidan beri chiqarilgan o'yinlarning qariyb yarmi (49.9 foizi) sun'iy intellektdan foydalanilganini bildirgan.
Indie dasturchilar ushbu jiddiy navbatlar va kechikishlarni sun'iy intellekt yordamida ommaviy ishlab chiqarilayotgan past sifatli o'yinlar (AI slop) oqimi bilan bog'lashmoqda. Valve bu borada rasmiy izoh bermagan bo'lsa-da, boshqa platformalarda ham shu kabi holatlar kuzatilmoqda. Masalan, itch.io platformasi so'nggi ikki oyda yangi sahifalar soni ikki barobarga oshganini aytib, yaqinda serverlaridan bir necha terabaytlik SI orqali yaratilgan sifatsiz kontentni butunlay tozalab tashlaganini bildirdi.
O'yin ishlab chiquvchilar va studiyalar Steam'da o'z loyihalarini reliz qilish rejasini tuzishda platforma tekshiruvi uchun odatdagidan kamida 2-3 hafta ko'proq zaxira vaqt ajratishlari lozim.
AI kod muharriridan foydalanishda eng muhim qoida β kichik o'zgarish, ko'rinadigan diff, majburiy test va qaytarish mumkin bo'lgan commit.